Orbital Threat
Jogo desenvolvido por Samuel Galvani e Ana Beatriz
Trabalhei na parte de desenvolvimento bruto do jogo, onde tive que enfrentar vários desafios de lógica, balanceamento, interface e game design.
Orbital Threat é um jogo de ação arcade espacial em que o jogador destrói asteroides, enfrenta inimigos e absorve planetas para desbloquear poderes elementais. Com mecânicas de evolução, combinações de habilidades e combates contra chefes, o objetivo é sobreviver e conquistar a maior pontuação possível.
Candy Shop
Jogo desenvolvido por Samuel Galvani e Ana Beatryz.
Trabalhei na parte de desenvolvimento bruto do jogo usando Processing, onde tive que enfrentar vários desafios de lógica, balanceamento, interface, game design e programação orientada a objeto.
Candy Shop é um jogo arcade inspirado em Pong, onde o jogador enfrenta um adversário em partidas dinâmicas. Power-ups em forma de doces adicionam efeitos especiais e tornam cada partida mais divertida e imprevisível.
The mansion
Jogo desenvolvidor por Ana Beatryz,Samuel Galvani, Gisele Maceira, João Miguel, Cédric.Trabalhei na parte de sound design usando programas como Adobe Audition, programação de som na Unity, game concept e edição de vídeo.
The mansion é um jogo de terror narrativo, desenvolvido em Unity, em que Jon explora uma mansão misteriosa em busca de sua esposa e filha desaparecidas. Através de espelhos que conectam realidades paralelas, ele desvenda os horrores dos experimentos de um vampiro e confronta as consequências de seu próprio passado, em uma jornada de culpa, perda e redenção.
Shahnameh
Jogo desenvolvido por Samuel Galvani e Ana Beatriz.
Trabalhei na parte de modelagem 3D usando Maya e Blender, game concept, edição de vídeo e organização do manual.
Shahnameh é um jogo de tabuleiro de corrida e estratégia inspirado na mitologia persa, na obra Épica dos Reis e em Carcassonne. De 3 a 6 jogadores assumem o papel de reis em uma jornada rumo ao trono, explorando territórios, coletando recursos, cumprindo missões e enfrentando criaturas míticas. Planejamento e gerenciamento de recursos serão essenciais para conquistar a vitória.
NoDataLeft
Jogo desenvolvido por Ana Beatryz, Samuel Galvani, Gisele Maceira, João Miguel, Matheus Rosa.
Trabalhei na parte do desenvolvimento usando a Unity, Level design e game concept.
NoDataLeft é um jogo run and gun ambientado em um futuro pós-apocalíptico inspirado no conto “Segunda Variedade“ de Philip K. Dick, NoDataLeft acompanha Beatrix, uma soldado reconstruída com partes robóticas, enviada à Terra para combater máquinas que exterminaram grande parte da humanidade. Ao longo de sua jornada, ela descobre a verdade sobre sua origem e precisa decidir entre sua humanidade e sua natureza como máquina. Suas escolhas determinam um de dois finais possíveis.
The Vampire’s Bite
Jogo desenvolvido por Samuel Galvani, Guilherme Felipe Borba, Karina Ribeiro Fabricio da Silva, Murilo Soares Cubas e Murilo Venezian de Goes.
Trabalhei na parte de design de personagens, cenários, animações e tudo envolvendo a arte do jogo
LInk para download: https://sijoga.itch.io/smaug-the-vampires-bite
Vampire’s Bite é um metroidvania com estilo pixelado, onde controlamos Dracula em busca de sua amada, Mina. Para isso, ele terá que encontrar meios de se aproximar dela. Atraindo assim seu atual noivo, John Harker, para dentro do castelo.